Խաղի դիզայներ Թիմ Քեյնը նոր տեսահոլովակում կիսվել է Fallout աշխարհի ստեղծման մանրամասներով : Նա ընդգծել է, որ նախկինում պահպանել է մշակման գործընթացի մասին բոլոր տվյալները, սակայն Interplay-ից հեռանալուց հետո ստիպված է եղել ոչնչացնել նոտաները՝ դատական հետապնդման սպառնալիքով։ Այնուամենայնիվ, Քեյնը դեռ շատ մանրամասներ է հիշում։
Օրինակ, Fallout-ի հեղինակները հատուկ հաշվարկել են, թե քանի տարի պետք է անցնի պատերազմից հետո, որպեսզի հին տեխնոլոգիաները դեռ աշխատեն, բայց խաղացողը կարող է միանալ աշխարհին՝ ոչինչ չիմանալով դրա մասին: Այդ իսկ պատճառով որոշվեց, որ Fallout-ը սկսվում է պատերազմից 84 տարի անց. երբ նոր սերունդը մակերևույթի վրա ժամանակ ուներ մեծանալու, Vault-ի տարեցներն այլևս չեն հիշում նախապատերազմյան ժամանակները, և տեխնոլոգիան դեռ ամբողջությամբ չէր անկում ապրել: Այս մոտեցման շնորհիվ աշխարհում հայտնվեցին հրացանների նման խմբավորումներ, որոնք նոր վառոդ լցրեցին հին փամփուշտների մեջ, պահպանվեց նաև որոշ մթերքներ, օրինակ՝ լոբի պահածոները։
Մենք ուզում էինք, որ ոչ ոք պահոցում չիմանա, թե ինչ կա դրսում: Սա նշանակում էր, որ պատերազմը հիշողների մեծ մասը պետք է մահանար: Պատերազմից 84 տարի անց խաղը սկսելը նշանակում էր, որ Վուլտի նույնիսկ ամենատարեց բնակիչները չէին կարողանում հիշել նախապատերազմյան աշխարհը։
Մենք ուզում էինք, որ որոշ տեղեր դեռևս ուժ ունենային, այնպես որ դռներն ու ուժային դաշտերը կաշխատեն: Ընդ որում, շենքերի մեծ մասը պետք է ավերակ լիներ, բայց ոչ ամբողջությամբ քանդված։
Մեզ բավական ժամանակ էր պետք տարբեր խմբակցությունների առաջացման համար։ Եթե գործողությունը տեղի ունենար պատերազմից անմիջապես հետո, երբ մարդիկ դեռ կռվում էին գոյատևման համար, ապա խմբակցությունների մասին խոսք չէր լինի։ Մենք ցանկանում էինք ստեղծել բնակավայրեր, որտեղ արդեն մեծացել էր մի նոր սերունդ՝ չհիշելով ո՛չ պատերազմը, ո՛չ էլ պահոցների կյանքը։
Նախկինում Թիմ Քեյնն արդեն բացահայտել էր առաջին Fallout-ի ստեղծման գաղտնիքները։ Օրինակ, նա բացատրեց, որ հեղինակները ցանկացել են հարյուրավոր պահոցներ պատրաստել , սակայն այս ծրագիրը չի կարող իրականացվել: